网络游戏成瘾(Internet Gaming disorder, IGD)是以持续参与游戏活动为特征的一类行为成瘾障碍(世界卫生组织, 2018)。IGD可以导致一系列生理心理的不良后果,并可诱发焦虑症、抑郁症等多种临床精神障碍,甚至提高自杀风险。我国是全球最大的游戏市场,截止2021年国内网络游戏用户达5.1亿。已有研究显示国内IGD的患病率约为7.41% ,据此估算我国IGD患者可达数千万。可见,IGD已经成为不可忽视的公共卫生问题。
动机敏化(Incentive Sensation),指反复暴露于成瘾对象导致的奖赏系统对成瘾奖赏选择性突显的现象。它包括两个方面,即对成瘾奖赏的敏感性增高和对非成瘾奖赏(如金钱)的敏感性降低。目前尚不清楚IGD不同阶段动机敏化的变化模式。成瘾具有明显的阶段性。根据已有文献,在“非玩家-成瘾-戒断”的过程至少可以分为6个特征明显的阶段:非玩家、娱乐玩家、规律玩家、成瘾玩家、短期戒断、长期戒断。已有研究表明IGD和娱乐玩家,IGD和规律玩家在fMRI信号和行为层面都表现显著的动机敏化差异,表明动机敏化特征可能在IGD不同阶段动态变化。然而,以往研究往往只包括了两组受试者,对于本项目的问题而言所能提供的证据过于零散。
已有大量研究表明IGD和其他成瘾类型一样也表现动机敏化异常,但目前尚不清楚IGD不同阶段的动机敏化有何特征。本项目拟通过三个研究来考察IGD不同阶段的动机敏化特征。
我们欢迎大家参与报名我们的实验,我们的实验要求为:
1、年龄18-26岁。
2、不吸烟不饮酒。
3、身体健康。